Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
24. Mai 2016
Ich habe dunkel in Erinnerung das es da etwas von DavidI gab.
Habs mir aber noch nicht angesehen.
Ich hatte eigentlich gehofft das man da erklärt wie GPU-Programme erzeugt werden können (ohne Komplettumbau).
Rollo
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
24. Mai 2016
Ich dachte eigentlich immer das solche YUV-to-RGBA Trnasformationen dank GPU kein Thema mehr sind.
Könnte man das nicht einfach vorher einmal schnell konvertieren lassen, und sich die Anpassungen sparen ?
Ist aber zum Glück (noch) nicht mein Thema, kann es aber schnell werden wenn ich in die dritte Dimension
mit meinen Apps möchte.
Ich habe nur festgestellt das zumindest in XE8 die 3D...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
23. Mai 2016
Hast du das versucht ?
Die Frage ist vie man an die Views kommt, habe ich jetzt nich nachgesehen, aber es müsste doch in den FMX Sourchen zu finden sein.
Womöglich braucht man dann noch das passende Manifest dazu.
Wie hast du das denn jetzt gemacht ?
Die Property Fullscreen habe ich mir noch nicht angesehen, was macht die denn genau unter Android ?
Es müsste do in eine ähnliche Richtung...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
23. Mai 2016
Villeicht ist das eine Idee, aber transparent machen nützt dir ja nichts.
Womöglich kann man dann die Statusleiste 0-Pixel hoch machen ?
Rollo
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
23. Mai 2016
Hallo Christian,
noch ein Tipp hier aus dem Forum von Bra wäre die Libraries für Intel zu unterdrücken.
Damit hast du schonmal von den 8000 Devices die 17 Srück x86er rausgefiltert, weil Google PlayStore das wohl nicht kann.
Rollo
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by Rollo62,
20. Mai 2016
Hallo Christian,
danke für die Info.
Also ich habs jetzt nicht getestet,
aber was du meinst ist das diese Funktion nicht korrekt arbeitet ?
type
TDeviceInfo = class sealed