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Suche in Thema: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

     
      by Rollo62, 11. Jun 2016
    Danke für die Info.



    Habs mir noch nicht tiefer im Code angesehen, aber es sollte doch intern mit OGL/DX arbeiten,
    dann müsste man doch auch darauf zugreifen können, und entsprechend erweitern können.
    Ich kann ja Texturen auf Klötzchen pappen, also ist doch im Prinzip auch mehr möglich.

    Sollte das etwa heissen FMX macht dort seine eigenen 3D-Berechnungen statt
    das unterliegende...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?

     
      by Rollo62, 10. Jun 2016
    Hallo zusammen,

    ich habe mit dem ModelViewer Demo auch noch keine Textur richtig rüberbekommen,
    und habe schon mit verschiedenen Formaten probiert.

    Mich würde auch interessieren ob eigentlich irgendjemand das Demo mit dem Loader und irgendeinem Format
    ans Laufen bekommen hat.

    Wäre eine schöne Sache Fmx-3D, aber nur wenn ich Standarddaten von Standardprogrammen 1:1 verwenden kann.


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