Forum: Multimedia
Delphi
by mimi,
19. Sep 2007
Ja das Speichere ich in einem 2 Buffer.
Da kommt der Hintergrund rein. Und ich zeichne jetzt bevor ich die Figur bewege den Teil neu, das hole ich mir aus dem 2. Buffer erst danach zeichne ich die Figur an der neuen Stelle.
Also ich zeichne bei mir nicht immer alle Grafiken mit samt den Hintergrund neu sondern nur das was ich gerade brauche im Prinzip könnte es auch bei mehren bewegten...
Forum: Multimedia
Delphi
by mimi,
19. Sep 2007
Ich mache sowas z.z. alles in einer hintergrund TBitMap rein.
und zeichne nur das Neu was sich geändert hat.
So habe ich keine 100% CPU Auslastung sondern nur 2-10% oder so.
z.b. könnten alle 2D spiele nach dem gleichen verfahren gehen.
Auch Animationen sind leicht, habe ich zwar noch nie wirklich gemacht, aber dürften kein Problem sein mit bitbtl.
Musst dir halt nur eine Liste...