Forum: Multimedia
by guidok,
28. Sep 2007
Ich glaub ich habs verstanden, aber vielleicht auch nicht ganz...
Du hast eine fertige Funktion SDL_LoadBMP und genau die willst du verwenden und genau die erwartet einen Dateinamen einer Bitmap, den sie von der Platte laden möchte.
Naja, dann ist ja wohl klar, dass diese Funktion auch auf die Platte zugreift. Ich kenne diese Funktion nicht (hab eh übersehen, dass es sich um C++ handelt, da...
Forum: Multimedia
by guidok,
27. Sep 2007
Äh, wie? Wo willst du denn deine Datei speichern, wenn nicht auf der Platten?
Ich beschreib mal kurz was ich mache:
In der Datei sollen die Daten für Spielkarten (war mal ne Spielidee) gespeichert werden. Die bestehen aus einem Bitmap und aus diversen Strings. Mein Wunsch war dabei, dass ALLE Karten in EINER Datei gespeichert sind.
Also zum Speichern:
1. Zuerst die Anzahl der Karten...
Forum: Multimedia
by guidok,
27. Sep 2007
Hast du schon mal über einen Filestream nachgedacht?
Da könntest du deine Daten hintereinander rein schreiben und auch wieder lesen.
Nachteil ist, da du ja kein "Inhaltsverzeichnis" hast, musst du alle Bitmaps durchgehen bis du das gefunden hast, welches du möchtest.
Also beim Speichern:
1. zuerst einen String mit dem Namen des Bitmap speichern
2. danach das Bitmap selbst abspeichern