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Suche in Thema: [OpenGL] Transparenz
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Lossy eX, 4. Sep 2007
    turboPASCAL: Um mal etwas zu spalten. Die richtige originale Textures kann keine PNGs. Höchstens die von dir angepasste Version. ;)

    Aber wie du selbst ja schon gesagt hast ist dein Code für möglichst kleine Anwendungen ausgelegt. Das war in meinem Loader niemals das Ziel. Sondern kompfortables einfaches objekt orientiertes Arbeiten. Bzw war es für mich auch erklärtes Ziel nur im Notfall...
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Lossy eX, 3. Sep 2007
    Okay. TGA hat zu mindest meist einen. Wobei es mich dennoch etwas wundert, dass du erst noch manuell AddAlpha aufrufen musst.

    Aber ich persönlich mag die glbmp sowieso nicht. Als Alternive würde ich die glBitmap empfehlen. *hust* Damit geht das auf jeden Fall direkt sofern das TGA auch richtig ist. Wovon ich aber mal ausgehe. ;)
  • Forum: Multimedia

    Re: [OpenGL] Transparenz

      Delphi
      by Lossy eX, 31. Aug 2007
    Nicht jedes Format ist in der Lage einen Alphakanal zu speichern. Evtl hast du dort einfach nur ein falsches Format gewählt wodurch der Kanal wieder entfernt wurde. So etwas wie JPEG oder BMP.


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