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Suche in Thema: Fremde DirectX Instanzen benutzen?
Suche alle Beiträge, die von "c113plpbr" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Fremde DirectX Instanzen benutzen?

      Delphi
      by c113plpbr, 9. Jan 2005
    Jetzt sag mal, was ist das denn für ein Spiel?
    "Ignoriert injezierte Dlls", wie soll den das gehen? entweder ist eine dll injeziert, dann ist sie im speicher des programms, oder sie ist nicht injeziert, dann ist sie auch nicht im speicher des programms. Aber wenn sie injeziert ist, dann wird die dll-main-funktion aufgerufen, und du kannst dort code ausführen. Ignorieren geht nicht.

    Manche...
  • Forum: Multimedia

    Re: Fremde DirectX Instanzen benutzen?

      Delphi
      by c113plpbr, 30. Dez 2004
    Meines Wissens nach benutzt auch DirectX 8.1 die d3d8.dll . Die andere (D3DX81ab.dll) brauchen (seltsamerweise) nur Delphiprogramme ... :lol:
    oder irre ich mich da?

    ciao, Philipp
  • Forum: Multimedia

    Re: Fremde DirectX Instanzen benutzen?

      Delphi
      by c113plpbr, 28. Dez 2004
    Jein, da du ja ebenfalls sämtliche Funktionen exportieren musst wie dir original-dll. D.h. es ist vieeel code um nichts. Jede funktion die du exportierst verweist ja wieder auf die original-dll, nur, in manche funktionen wie z.B. in der Present-Funktion steht dann noch etwas code von dir.

    Welche funktionen exportiert werden ist relativ einfach über die Headerdateien herauszufinden, genauso wie...
  • Forum: Multimedia

    Re: Fremde DirectX Instanzen benutzen?

      Delphi
      by c113plpbr, 27. Dez 2004
    Nicht nur in der Theorie ...

    Ok, ich versuch dir mal die Grundlagen davon zu erklären ...

    Die einfachste (und auch schlechteste ;) ) Methode Text in ein Spiel einzublenden, ist einfach in sehr kurzen abständen per z.B. TextOut auf den DC des Spiels zu zeichen. Das größte Problem dabei ist, dass der Text flimmert, weil das zeichen eines neuen Frames nicht synchron zum zeichnen des Textes...


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