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Suche in Thema: Sprite (Feuerball fliegen lassen) mit DelphiX!
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  • Forum: Multimedia

    Re: Sprite (Feuerball fliegen lassen) mit DelphiX!

      Delphi
      by Haegar, 15. Nov 2003
    case Player.richtung of

    hi, das is der entscheidene Codeschnipsel, die doMove-prozedur wird ja ständig surchlaufen, wenn sich nun dein spieler dreht, so ist also player.richtung anders, und dem zu folge auch die flugrichtung, du solltest einfach beim erstellen des Feuerballs (am besten mit create-prozedur)
    die flugrichtung zuweisen, dann wird diese nur einmal zugewiesen, und der spieler kann...


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