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Suche in Thema: ingame mitteilung!?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: ingame mitteilung!?

      Delphi
      by dizzy, 30. Jan 2006
    Das würde dann bedingen, dass man sich in den Prozess patched. Die Variante mit nem DLL-Wrapper geht dann ja nicht mehr ;). Bei OGL wäre das sogar noch die einfachere Variante, da die DLL wenn ich das richtig gesehen habe teuflisch viel exportiert. Bei DX hat man dann jedoch den Jammer, dass "Present/Flip" nicht wie bei OGL einfach nur eine Funktion ist, sondern Methode einer Klasse. Da kann ich...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: ingame mitteilung!?

      Delphi
      by dizzy, 29. Jan 2006
    Meines Wissens nach geht das in der Tat nur sauber, wenn man es wie Fraps macht. Das Problem daran: Fraps "hooked" die gesamte DLL in der der Flipcode für DirectX enthalten ist. Das heisst: Sie haben eine eigene DLL geschrieben und damit die echte ersetzt (zur Laufzeit, also via Injection vermute ich). Diese neue DLL reicht alle Methodenaufrufe an die echte DLL durch, aber führt im Flipcode noch...


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