Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by stahli,
5. Mär 2012
Versetze Dich halt mal in eine frühere Entwicklungsstufe zurück. ;-)
Da ich nicht mit Threads gearbeitet habe und alle Datenobjekte im Speicher verwaltet werden können, funktioniert das letztlich doch zuverlässig.
Inzwischen erkenne ich auch, dass es bessere und vor allem flexiblere Verfahrensweisen gibt. Allerdings bringen die natürlich auch einigen Aufwand und Abstraktion mit sich, so dass...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by stahli,
5. Mär 2012
@Furtbichler:
Ich habe doch oben ein Besipiel beschrieben (wenngleich ich inzwischen ja auch einen anderen Ansatz wählen würde):
Eine Person wird von mehreren Spielerobjekten referenziert (damit alle die selben Daten verwenden bzw. anzeigen).
Wird die Person freigegeben, sollen alle Spielerobjekte erkennen, dass das Personenobjekt nicht mehr existiert (indem sie das Feld auf nil prüfen)....
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by stahli,
5. Mär 2012
Da ich ja auch direkt angesprochen war, will ich auch mal...
Ich habe bisher mit persistenten Objekten gearbeitet, die die gesamten Daten sowie die BL enthielten und beliebig komplex aufeinander verweisen konnten.
So konnte ein Personenobjekt ("A.Stahl") von mehreren Vereinsmitglied-, Spieler- und Schiedsrichterobjekten referenziert werden.
Öffnet der User ein neues Turnier, werden alle...