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Suche in Thema: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...
Suche alle Beiträge, die von "BUG" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BUG, 15. Nov 2014
    Es gibt einige Funktionen, die veraltet sind und aus Performance-Gründen nicht mehr benutzt werden sollten ... z.B. glBegin/glEnd. Hier und hier findest du einiges an Material.
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BUG, 15. Nov 2014
    Das erste was mir einfallen würde, wäre die statischen Inhalte in eine Textur zu rendern und dann die dynamischen Inhalte darüber zu legen.

    Du solltest vorher gucken, ob du überhaupt modernes OpenGL benutzt :wink:
    Wenn du momentan bei jedem Frame deine 100k Linien neu auf die Grafikkarte schiebst, kannst vermutlich noch eine Menge Performance herausholen ... ohne irgendwelche kruden...


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