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Suche in Thema: Double Buffered Bug
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Double Buffered Bug

      Delphi
      by Medium, 1. Feb 2010
    Sekunde.

    Wo macht es den Unterschied, ob dieses Hintergrundbitmap nun auf den PaintBox Canvas, oder ein zweites Bitmap in der Größe der PaintBox ge-stretch-drawed wird? Wieso muss bei Variante 2 was neu berechnet werde, bei 1 aber nicht? :gruebel:

    Edit: Roter Kasten is Montags auch noch nich so fit, hm? Ich glaub der Teekeks hat recht, auch wenn ich grad nicht verstehe wie du mich...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Double Buffered Bug

      Delphi
      by Medium, 1. Feb 2010
    Das fette ist dein Problem. Erledige das nicht in der Paintbox, sondern gleich mit auf dem internen Bitmap, und mach als einzige Zeichenoperation auf die PaintBox das StretchDraw(). Dann solltest du getrost DoubleBuffered vergessen können.


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