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Suche in Thema: Texturbearbeitung
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Texturbearbeitung

      Delphi
      by Medium, 11. Mär 2013
    Es kommt darauf an, ob man mit sog. Zeilen- oder Spaltenvektoren arbeitet. Beide Varianten sind letztlich gleichwertig, nur muss man sich für eines entscheiden und durchgängig benutzen. Ich vermute mal (habs nicht angeschaut), dass deine Quelle für die Transformationsmatrix mit Zeilenvektoren arbeitet - imho die exotischere Form, und auch weniger intuitiv. (Zumindest für mich :))
  • Forum: Multimedia

    AW: Texturbearbeitung

      Delphi
      by Medium, 6. Mär 2013
    Das ist eben genau der Knackpunkt, auf den ich quasi hinaus wollte ;) Ohne Matrizen wird diese Transformation zum einen kostspieliger (Trigonometrie ist einfach lahm), und ziemlich hässlich. Du musst deine Bilder Pixel für Pixel anfassen, und jeden quasi wie einen Eckpunkt deiner Geometrie auch durch die Projektionsmethode schubsen. Jetzt ganz kurz und vereinfacht gesagt.
  • Forum: Multimedia

    AW: Texturbearbeitung

      Delphi
      by Medium, 6. Mär 2013
    OpenGL und DX machen jetzt auch nicht so wahnsinnig viel automatisch - da kommst du sicherlich noch genug zum Selbermachen. Allerdings sind die 3D APIs gerade was das Handhaben von Texturen angeht doch eine große Hilfe (in Sachen Komfort aber auch Geschwindigkeit).

    Dein Problem, dass der von der Windows GDI bereit gestellte Bitmap-Filler keine perspektivische Verzerrungen kennt ist...


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