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Datum des Suchindex: Heute, 03:02

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

     
      by Medium, 6. Aug 2014
    OpenGL ist halt keine Engine, sondern wirklich nur das eigentliche Zeichnen an und für sich. Mehr will und soll es auch nicht sein. Es gibt dir aber durchaus die Freiheit, ein Vektor-Font-System nach deinen Wünschen damit zu implementieren. Das ist auch gleichzeitig einer der Vorteile (und Ziele) bei nackten 3D APIs: Dir wird an keiner Stelle zu fest vorgegeben wie zu verfahren ist, man kann...
  • Forum: Multimedia

    AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

     
      by Medium, 6. Aug 2014
    Öhm, davon war ich sogar schon ausgegangen - es ging doch bisher in deinen Threads immer nur um Text und dessen "Ausstanzen" zum Rendern. Aber das passiert, wenn man seine Fragen und Problembeschreibungen immer so kurz macht ;)
  • Forum: Multimedia

    AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

     
      by Medium, 5. Aug 2014
    Was für einen Interpolationsmodus hast du für deine Schrift-Textur genommen? In gewissen Grenzen hilft da Bi- bzw. Trilineare Interpolation schon etwas. Wenn du mal ein Bild hättest, ließe sich einfacher sagen wo genau da am besten zu drehen wäre.
  • Forum: Multimedia

    AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

     
      by Medium, 5. Aug 2014
    Nein, der Z-Buffer wird anhand der Geometrie erzeugt, nicht anhand der Texturen.

    Du könntest natürlich vor jedem transparenten Face den Z-Buffer duplizieren, dann das Face zeichnen - zwei mal, ein Mal in die Szene, ein Mal ganz alleine in eine weitere Textur, und nachher den neuen Z-Buffer anhand der Farb-Maske in der Textur aus der Sicherung Pixel für Pixel rekonstruieren. Ginge nur für volle...
  • Forum: Multimedia

    AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

     
      by Medium, 5. Aug 2014
    Ja, genau das habe ich doch geschrieben. Deine Transparenten Teile landen im Z-Buffer, was aber zu früh ist. Entweder du sortierst alles von vorne herein von hinten nach vorne (dann braucht man aber praktisch keinen Z-Buffer mehr, und besonders schnell ist das auch nicht), oder du zeichnest eben, wie schon gelegentlich erwähnt, alles mit Transparenzen als letztes. Das ist die mit Abstand...
  • Forum: Multimedia

    AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

     
      by Medium, 5. Aug 2014
    Ich vermute, dass der Depth-Buffer eher das Problem ist. Transparente Bereiche beschreiben den wie jedes andere Poly, und später dahinter liegende Teile werden dann nicht mehr gerendert. Wilkommen zu einem der Probleme, die in deinem anderen Thread angesprochen wurden, wenn man transparente Teile nicht nach allem anderen zeichnet ;)


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