Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Medium,
25. Nov 2014
Alpha-Blending würde ich nun nicht wirklich als speziell bezeichnen, daher ja: Die Graphics32 bietet eine Fülle an Möglichkeiten diesbezüglich. Sogar direkten Support für Layers in Bitmaps (mit den respektiven Kombinationsfunktionen, u.a. standard Alpha-Blending). Vom Gefühl her würde ich fast sagen, dass diese Lib dein Heiland sein könnte.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Medium,
22. Nov 2014
Bei so vielen Operationen mit Bitmaps würde ich auch recht schnell zur schon erwähnten Graphics32 greifen. Insbesondere die Überblendungsoperationen sind da extrem flott umgesetzt, genaue Zahlen habe ich aber nicht an der Hand zum vergleichen. Parallel-Processing macht die von Hause aus zwar nicht, ließe sich aber bestimmt auf kleinen Umwegen auch machen. Wenn es dann überhaupt noch nötig ist.