Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Medium,
6. Mai 2016
Der Weg über einen Strahl ist aber allgemeiner - gerade bei nicht-orthogonalen Projektionen!! ;) (Meiner Meinung nach würd sich's lohen.)
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Medium,
3. Mai 2016
Ein anderer, evtl. einfacherer Weg, wäre es den Schnittpunkt zwischen dem Dreieck und dem "Mauszeiger" zu bilden. Stelle dir den Mauszeiger dabei als eine Gerade vor, die genau in Z-Richtung* durch den Zeiger "in den Bildschirm hinein" geht. Der Schnittpunkt ist sofort die gesuchte Lösung.
Zusatzinfo, die für das Problem an sich nicht mehr relevant ist: Das Verfahren nennt sich hochgestochen...