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Suche in Thema: Textlänge abschneiden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Textlänge abschneiden

     
      by Neutral General, 19. Jun 2016
    Sir Rufos Funktion funktioniert grundlegend mit allem. Da gibts gar keine Diskussion - das ist durch das Delegate grundlegend gegeben.

    Ob du nun eine entsprechende Delegate-Funktion für OpenGL und die TextSuite schreiben kannst bzw. willst ist vollkommen unerheblich. Möglich ist es auf jeden Fall - egal wer oder was auf welche Art den Text in welcher Font auch immer zeichnet.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Textlänge abschneiden

     
      by Neutral General, 18. Jun 2016
    Das Canvas was die Länge des Textes berechnet muss natürlich auch die gleiche Font und die gleiche Fontgröße eignestellt haben...

    Das ist eigentlich keine Wissenschaft. Du machst nur komische Dinge glaube ich...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Textlänge abschneiden

     
      by Neutral General, 14. Jun 2016
    Da scheint Lab.Canvas nil zu sein. Mit einem vorhandenen und gültigem Canvas bei dem du vorher Font und FontSize einstellst sollte aber wie p80286 und ich gesagt haben gute Ansätze liefern.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Textlänge abschneiden

     
      by Neutral General, 14. Jun 2016
    Du benutzt zwar OpenGL aber ich denke Canvas.TextWidth kann trotzdem ein guter Ansatz sein. Vielleicht sind die Ergebnisse nicht 1:1 auf OpenGL übertragbar aber das Verhältnis sollte ja auf jeden Fall gleich sein.


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