Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Neutral General,
30. Dez 2008
Hi,
Grad nur 2 Sachen die mir in den ersten paar Zeilen deiner Übersetzung aufgefallen sind:
1.
2.
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by Neutral General,
26. Dez 2008
Hi,
Hab gerade ein kleines Problem....
Hab ein mini-Andorra Programm geschrieben. Also nur um was zu testen. Bei mir gehts wunderbar...
Aber bei anderen gehts nicht. Da schlägt AdDraw.Initialize; fehl. Allerdings auch nicht immer...
Code sieht so aus:
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by Neutral General,
23. Jun 2008
Delphi7, wies links unter meinem Avatar steht ;) :P
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by Neutral General,
23. Jun 2008
Feedback Nr. 1:
function AdRect(X1,Y1,X2,Y2:LongInt):TAdRect;overload;inline;
Das Gleiche bei allen anderen Functionen mit Inline;
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by Neutral General,
20. Jun 2008
Hi,
Also das ist doch etwas seltsam. Woher kommt denn diese Schrift? Stammen diese Sätze in irgendeiner Weise von dir? Wobei ich schätze, das es Sätze aus Igels Tutorial sind...
Aber irgendwo müssen die ja stehn. Die werden ja nicht "einfach so" da angezeigt.
Warte am besten mal auf den Schöpfer himself :stupid:
Bin jetzt auch müde und gehe ins Bett. Mach das am besten auch. So...
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by Neutral General,
19. Jun 2008
Hi I.A.
Eigentlich sollte bei dem vorliegenden Quelltext überhaupt nichts zu sehen sein (außer ein schwarzer Bildschirm).
Bist du sicher, dass dieser Code auch so in deinem Quelltext steht?
PS: Ich habe gerade kein Andorra installiert aber das Bild kannst du wenn ichs Recht in Erinnerung habe ungefähr(!) so darstellen:
So musst dus machen:
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by Neutral General,
23. Nov 2007
Diesen Befehl kennt nur das neue Delphi. Den kannst du einfach löschen.
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by Neutral General,
18. Apr 2007
Wahrscheinlich weil man in jeder Engine die Sprite Größe und Position mit Kommazahlen angibt und die Controls mit Sicherheit nichts anderes sind als spezielle Sprites.
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by Neutral General,
20. Feb 2007
Ich schätze mal
AFont.CreateFont('Arial',,12);
Der Zweite Parameter ist ein Set.. Also ginge mit Sicherheit auch:
AFont.CreateFont('Arial',,12);
;)
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by Neutral General,
28. Jan 2007
Hi,
Also ich glaube irgendwas stimmt mit den Lichtern nicht... Oder ich mache was falsch...
// Meine Klasse
TTestSprite = class(TImageSpriteEx)
public
Light:TLightSprite;
constructor Create(AParent:TSprite);override;
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by Neutral General,
26. Nov 2006
Also zur Beruhigung: Bei mir hats auch ohne Probleme funktioniert :) ;)
Gruß
Neutral General