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Suche in Thema: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BigAl, 16. Nov 2014
    So, habe mal etwas mit den Funktionen zur Selektion rumgespielt. Allerdings muss ich sagen, dass meine selbstgeschriebene Funktion da wesentlich effektiver (und schneller) ist. Damit die vorgestellten Funktionen funktionieren muss ich jeder einzelnen Linie einen Namen geben. Dann muss ich für die Selektion die ganze Szene neu renderen...

    Beim meiner Methode rechne ich einfach jede Linie mit...
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BigAl, 15. Nov 2014
    Danke Jens! Da werde ich mal mit rumspielen...

    Alex
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BigAl, 15. Nov 2014
    Hallo Jens,

    langsam wird's interessant. Ich habe gerade nochmal in den Tutorials rumgeschnüffelt. Wo meinst Du kann man im Selektionsmodus den Bereich angeben?

    Alex
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BigAl, 15. Nov 2014
    Hallo Jens01,

    das mit den Tutorials habe ich mir angesehen. Da tun sich aber einige Probleme auf. Zum einen reden wir von > 100k Objekten. Die Objekte sind nur Linien. Ich will also schon selektieren, wenn ich schon in der Nähe des Objekts bin. Und lösen tut das mein ursprüngliches Problem auch irgendwie nicht: Wie zeichne ich temporäre Dinge, die ich dann ein und wieder ausblenden kann, ohne...
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BigAl, 15. Nov 2014
    Estmal vielen Dank für Eure Antworten. Da tun sich ja gleich noch ein paar Fragen auf :-D:

    1. @BUG: Was verstehst Du unter "modernem OpenGL"? Ja, momentan schiebe ich alle Linien bei jedem Rendervorgang auf die Grafikkarte.
    2. @Jens01: Was meinst Du mit VBOs? Vertex-Arrays die auf der Grafikkarte gespeichert sind und dann abgerufen werden?
    3. @Jens01: DDP?

    Die selektierten Objekte rechne...
  • Forum: Multimedia

    OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by BigAl, 15. Nov 2014
    Hallo zusammen,

    ich weiß nicht wie es anders ausdrücken soll, daher der verwirrende Titel.

    Also: Ich habe hier ein Objekt geschrieben, welches mir via OpenGL Grafik ausgibt. Ich nutze dazu die dglOpenGL-Unit. Bei dem Programm handelt es sich um eine Art CAD-System, welches 3D-Grafiken darstellt. Wenn ich nun mit der Maus über die Grafik fahre, dann möchte ich die Objekte in der Nähe des...


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