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Suche in Thema: Formel/Funktion für Werte
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Formel/Funktion für Werte

     
      by WorstNightmare, 16. Nov 2011
    Ich werde es jetzt ersteinmal so machen, bis/falls es überhaupt eine bessere Lösung gibt. Der Code wird jetzt auch nicht so unglaublich oft aufgerufen, von daher spielt die Performance eh keine Rolle.

    Trotzdem bedanke ich mich natürlich für eure bisherigen Bemühungen :thumb:


    public static int getHp(int l) {
    if (l < 4)
    return 15 + (l - 1) * 5;
    ...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Formel/Funktion für Werte

     
      by WorstNightmare, 15. Nov 2011
    Ah, das war mir gar nicht aufgefallen... aber bis auf wenige Ausnahmen passt die Differenz eigentlich immer in ein gewisses Schema. Ich wäre ja schon mit einer Funktion zufrieden die sich annähernd an diese Vorgaben hält, Abweichungen von ~10% wären durchaus tollerierbar.

    "mobid" ist völlig unwichtig, diese IDs sagen nur grob was darüber aus in welchem Gebiet das Monster anzutreffen ist.
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Formel/Funktion für Werte

     
      by WorstNightmare, 15. Nov 2011
    Wenn ich eine angenommene Funktion hätte wäre ich da wohl auch selber drauf gekommen... allerdings habe ich ja nicht mal die. Sowas wie x^2 + 15 geht wohl für die ersten 3 Werte (mit auf 5 runden), aber für alle anderen bedarf es wohl einer viel komplexeren Gleichung.
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    Formel/Funktion für Werte

     
      by WorstNightmare, 15. Nov 2011
    Hallo,

    ich hoffe ich bin in diesem Unterforum richtig, mein Problem hat nicht direkt mit Delphi/Programmierung zu tun...

    Folgende Tabelle gibt Auskunft über die Lebenspunkte von Monstern in einem Spiel: Tabelle auf Zoho

    Die Werte wurden offensichtlich mit einer Formel oder einem Algorithmus erzeugt, allerdings kann ich nicht feststellen mit welchem.
    Bei Lv. 1 sind es 15 HP, dann erhöht...


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