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Suche in Thema: Pong Abprall des Balles
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Pong Abprall des Balles

      Delphi
      by thomasku, 24. Jan 2009
    Hallo,

    habe es jetzt (rechts):
    (((Shape5.Left+Shape5.Width)>Shape7.Left) AND ((Shape5.Top+Shape5.Hight)>Shape7.Top) AND (Shape5.Top<(Shape7.Top+Shape.Height)))

    Und so klappt es.
    Sehe zwar immer noch nicht, warum es nicht wie oben ging, aber HAuptsache es läuft erstmal. :o
    (Hatte das Shape auch mal in der Mitte, dass nicht zufällig vorher die Spielabbruchbediengung erfüllt wird.)
    ...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Pong Abprall des Balles

      Delphi
      by thomasku, 23. Jan 2009
    Hallo noch mal, Danke das du dich damit beschäftigst.

    Vorher hat alles "eigentlich" funktioniert.
    Baue das Programm peu à peu auf:
    -Anfang war Ball bleibt im Viereck
    -Schlägerbewegung
    -Ball prallt oben/ unten ab sowie link/rechts Spiel vorbei

    -> Hier sollte nun der Abprall folgen :D
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Pong Abprall des Balles

      Delphi
      by thomasku, 23. Jan 2009
    Hallo Draos, Danke für deine schnelle Antwort.

    Kann das leider immo nicht ausprobieren, werde es aber später nachholen, hacke dann gegebenenfalls morgen ab.

    Klingt auch ziemlich ein leuchtend stand ich mal wieder auf dem Schlauch :mrgreen:

    Lg

    //Edit: Mmh mir fällt gerade auf das dann ja der Ball reflektiert werden müsste wenn er sich in dem Intervall (oben- unten) des Spielers...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Pong Abprall des Balles

      Delphi
      by thomasku, 23. Jan 2009
    Hallo

    Habe Gestern begonnen ein Pong zu schreiben siehe dazu hier:
    http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?t=150736&highlight=pong

    Geschafft habe ich:
    -Spielerbewegung (derzeit synchron (mit keydown))
    -Abprall an den Rändern


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