Forum: Multimedia
by luisk,
5. Aug 2014
transparente zum Schluss. Hier ist es beschrieben:
http://www.michaelkeutel.de/computer-graphics/rendering-techniques/transparenz/
"... In der Rendering Loop werden dann zuerst die opaquen Objekte und erst im Anschluss die transparenten Objekte gezeichnet. Auf diese Weise findet eine korrekte Überblendung der opaquen Objekte unter Anwendung der Mischfunktion statt.
Fazit
Dieser Ansatz ist...
Forum: Multimedia
by luisk,
4. Aug 2014
Die transparenten Teile muss man eh zum Schluss separat zeichnen.
Mit dem Ausschalten ist schon klar, allerdings hätte ich nicht gedacht,
dass die Texturfarbe die Materialfarbe beeinflusst, dachte, die können parallel betrieben werden.
Naja, so ist es halt :idea:
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by luisk,
4. Aug 2014
glenable( GL_Blend );
ist am Ende noch für die transparenten Elemente erforderlich.
Forum: Multimedia
by luisk,
4. Aug 2014
So sieht meine Ausgabe aus und dennoch ändert meine gelbe Hintergrundfarbe der Textur
mit Alph-Werten die Materialfarbe aller folgenden Objekte. alle haben eine Gelbstich.
Was hat die Texturfarbe mit der Materialfarbe zu tun ?
über gldisable(GL_TEXTURE_2D) muss die Textur wieder deaktiviert werden !:idea:
glDisable( GL_Blend )
gldisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING) ;...
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by luisk,
3. Aug 2014
Danke Puke für den Hinweis.
Weißt Du evtl. noch, wo das Problem näher beschrieben wird ?