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Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Gauge in Firemonkey
Suche alle Beiträge, die von "Union" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Gauge in Firemonkey

     
      by Union, 17. Apr 2014
    Eventuell solltest Du lieber die generischen Routinen FillPath und DrawPath verwenden, dann muss Firemonkey Deine TPointF-Arrays nicht mehr umkopieren.
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Gauge in Firemonkey

     
      by Union, 17. Apr 2014
    Eine kleinere Optimierung wäre vielleicht dies:
    procedure TGauge.DrawDigit...
    ...
    const
    // 01
    // 32 02
    // 64
    // 16 04
    // 08
    //
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Gauge in Firemonkey

     
      by Union, 17. Apr 2014
    Das wird in Firemonkey - speziell für Android - ziemlich unangenehm da man den Bitmap-Cache in den verschiedenen Auflösungen vorhalten sollte, um eine optimale Darstelung zu erzielen. Aber generell hast Du natürlich (wie immer) Recht: Eine 7-Segment-Anzeige hat IMHO ja nur 1 grafisches Element (das Segment) das um 0° und 90° rotiert dargestellt werden kann. Im konkreten Fall käme noch der...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Gauge in Firemonkey

     
      by Union, 17. Apr 2014
    Du musst Canvas-Änderungen mit BeginScene / EndScene einschließen. Und an dem Source selber läßt sich sicher noch einiges optimieren.


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https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Union&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=180022
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