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Suche in Thema: Threads und TBitmaps...schon wieder :-)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und TBitmaps...schon wieder :-)

     
      by Benmik, 11. Feb 2024
    Ich habe jetzt die Locks eingefügt. Ob es dadurch langsamer geworden ist, weiß ich nicht, aber ich habe dadurch den alten Code wieder durchgesehen und dabei eine völlig neue Erfahrung gemacht: Wenn man eine Bitmap freigibt, dann ist es immer gut, wenn man sie vorher erzeugt hat. Erst ein Create, dann ein später eingefügtes bedingtes Exit, danach ein unbedingtes Free - das ist nicht gut, auch ganz...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und TBitmaps...schon wieder :-)

     
      by Benmik, 5. Feb 2024
    Hallo Peter, vielen Dank für deine Antwort. Die Sachen mit Objekten wie Font, Pen, Brush usw. hatte ich schon mal gehört, und auch, dass Canvas.Lock Pflicht ist. Dass es da eine interne Verwaltung von GDI-Objekten gibt, um GDI-Handles zu sparen, erklärt es mir. Es ist natürlich blöd, aber irgendwie wollte ich mich gern um das Lock drücken, weil ich da Geschwindigkeitseinbußen vermutete; habe es...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und TBitmaps...schon wieder :-)

     
      by Benmik, 3. Feb 2024
    Ich habe die Frage, ob die Verwendung von TBitmap multithreaded auch dann kritisch ist, wenn das Bitmap nur jeweils von einem Thread bearbeitet und ansonsten nicht weiter angefasst wird. Ich erstelle Vorschaubilder aus JPG, speichere sie in einer Liste und zeichne sie bei Bedarf auf einen Canvas.


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