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Suche in Thema: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by Jens01, 16. Nov 2014
    Ich glaub, dass Dein Weg nicht der richtige ist. Weiss aber auch nicht genau, weil ich Dein Projekt nicht kenne.
    Du kannst in solche FBOs reinrendern.

    Zusatz:
    Wenn Du solche VBOs benutzt, kann Du zB nur die Farbparameter wechseln und das ganze nur im Grafikspeicher aktualisieren. Damit kannst Du vielleicht durch die Farbe das selektierte Objekt hervorheben.
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by Jens01, 15. Nov 2014
    gluPickMatrix -> width, height
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by Jens01, 15. Nov 2014
    Moment, bei dem Selektionmodus kann man auch die Größe des selektieren Bereichs angeben. Mußt man genau gucken, ob dir sowas helfen kann.
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by Jens01, 15. Nov 2014
    Also das mit den 100k Linien kann ich Dir leider auch nicht lösen. Reduzieren kann man das vielleicht, dass man Linien, die nicht sichbar sind, ausläßt. Mit den VBOs (Vertex-Arrays ua.) könnte eine Lösung sein, da bin ich aber leider nicht so drin.
    Das mit der Näherung löst man -soweit ich das weiss- mit unsichtbaren Objekten um die Linie herum.
    Also bei einem zu selektierenden Punkt nimmt man...
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by Jens01, 15. Nov 2014
    Aah, OpenGL hat einen eigenen Selektionsmodus. Dieser ist wohl für die Zukunft nicht mehr unterstützt und soll angeblich auch langsam sein, aber bei mir funktioniert der noch ganz gut.
    Das andere ist dies Colorpicking, da gibt man jedem Objekt eine eindeutige Farbe und rendert so einmal blind durch und kann dann anhand der Pixelfarbe am Selektionspunkt auf das Objekt zurückschließen....
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

     
      by Jens01, 15. Nov 2014
    Also ich mache das so. Da ich noch zusätzlich DDP benutze, rendere ich so 20x pro Durchgang und das funktioniert ganz gut.
    Rechnest Du die Positionen der Linien vielleicht jedesmal noch mit aus bei einem Renderdurchgang?
    Benutzt Du VBOs?

    Wie selektierst Du?


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