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Suche in Thema: Tastendruck im spiel simulieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Tastendruck im spiel simulieren

      Delphi
      by sportkeks, 3. Mai 2009
    omg ich depp...
    ich danke dir da wär ich nie drauf gekommen

    procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
    begin
    if (GetASYNCKeyState (VK_DECIMAL) <> 0) then
    begin
    keybd_event(VKKeyScan('´'),0,0,0);
    keybd_event(239, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
    end;
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Tastendruck im spiel simulieren

      Delphi
      by sportkeks, 3. Mai 2009
    hmm ich habe damit rumprobiert aber es nicht wirklich hinbekommen ich bin noch ein delphi anfänger und seh da nicht wirklich duch ^^

    eine kleine erklärung oder sowas wäre sehr hilfreich.

    @himitsu

    ja du hast recht aber wie kann ich es machen das das programm auch keys empfängt wenn ich im spiel bin ?

    habe die zeile jetzt mit
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Tastendruck im spiel simulieren

      Delphi
      by sportkeks, 3. Mai 2009
    nein da muss ich dich leider entäuschen ich spiele kein wow ^^
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Tastendruck im spiel simulieren

      Delphi
      by sportkeks, 2. Mai 2009
    Hi ich hab ein problem und hoffe hier kann mir jemand weiter helfen ich möchte das wenn ich eine bestimmte taste drücke (in dem fall ",") das dan eine andere taste (in dem fall "´") ganz oft hintereinander im spiel gedrückt wird.

    das ist mein code bis jetzt:

    var
    Form1: TForm1;
    Pressed:integer;
    implementation

    {$R *.dfm}


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