Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Aphton,
15. Nov 2010
Interessiert bin ich wie immer an so manches, aber in diesem Fall nicht so sehr, dass ich mir da einen Mega Installer (>1gb) runterladen werde, um es nur mal zu analysieren...
MfG ;)
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Aphton,
15. Nov 2010
1. Wenn du bei deiner Lösung bleiben willst, würde ich dir anraten, diesen Thread hier von Mod. löschen zu lassen ;)
Ich bin mir sicher, der Junge ist klug genug, danach zu googlen...
2. Als eine andere Lösung würde ich noch vorschlagen, einfach den "Benutzerweg" zu simulieren. Dh. Wie wird das Spiel eig. beendet?
Übrigens, hast du schon so einfache Sachen wie Messages an das betreffende...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Aphton,
14. Nov 2010
Probier mal folgenden Code aus und sag mir, obs damit auch nicht klappt. Ist nur auf die Schnelle dahingetippt - darfste gerne Kleinigkeiten (Denkfehler) ausbessern...
procedure KillProcess2(const dwProcID, dwTimeOut: DWORD);
var
hProcess, Size,
WrittenBytes, TID,
hThread, ExitCode: DWord;
Memory: Pointer;