Forum: Multimedia
by Luckie,
27. Sep 2007
Ich würde da mit einem Inhaltsverzeichnis arbeiten, wie ich es bei meinem SFX-Builder gemacht habe.
Auch in C++ gibt es Streams. Und wenn du die Funktion SDL_LoadBMP nuicht nutzen kannst, musst du mal gucken, ob es nicht eine gibt, der du einen Stream übergeben kannst. Ansonsten ginge noch CreateFile mit dem Attribut FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY:
Forum: Multimedia
by Luckie,
27. Sep 2007
Lad das ganze doch in einen Stream, dann kannst du damit machen was du willst.
Forum: Multimedia
by Luckie,
27. Sep 2007
Dann benutz doch mein SFX Archiv, nur eben mit dem Unterschied, dass du die Daten an keine Exe anhängst eben. Meine Klassen solltest du so ohne großartige Änderungen verwenden können.
Forum: Multimedia
by Luckie,
26. Sep 2007
Lad das große Bitmap in ein TBitmap und kopier dir dann den Teil, den brauchst, aus dem Canvas des gro0en Bitmaps raus.