Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Jumpy,
26. Sep 2014
Ich fang mal klein an, um zu erläutern, wie sehr ich mit der ganzen Geschickte noch am Anfang stehe. Ich würd halt gerne meine Klassen direkt von Anfang an sinnvoll planen als das immer wieder umzustricken.
TFigur = class
private
Bewegungsweite:integer;
//X:integer;
//Y:integer;
public
//procedure MoveTo(X,Y:Integer);
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Jumpy,
26. Sep 2014
Hallo,
ich brauche (nicht direkt für ein Spiel auch wenn's so aussieht) ein paar Anregungen, wie ich die Klassen meiner Geschäftslogik aufbaue, bzw. welche Klassen ich eigentlich brauche und wer da wen kennen sollte.
- Ich habe ein "Spielfeld" bestehend aus einzelnen Feldern (entweder Schachbrett-Muster oder Hex-Felder).
- Jedes dieser Felder kann Eigenschaften haben (und natürlich...