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Suche in Thema: Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Terrain wie in Worms (2D / DelphiX)

      Delphi
      by angos, 11. Mär 2005
    Ich würde eine Hintergrundfarbe (zB schwarz) deklarieren und dann bei der entsprechenden Figur(Wurm, Panzer, wasauchimmer) immer die Pixel unten drunter abfragen (wenn alle "Bodenpixel" schwrz sind eine ebene tiefer)

    Raketeeinschläge mit nem Kreis simulieren, der einfach das alte Terrain mit der Hintergrundfarbe überzeichnet.


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