Forum: Programmieren allgemein
Delphi
by Bjoerk,
23. Feb 2013
Mit der n aus m Routine kannst du das doch machen?
Sogar beliebige Zahlen, z.B. 3 aus 5 und die 5 sind z.B. 11, 17, 200, 22, -7.
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Delphi
by Bjoerk,
24. Sep 2011
Permutation ist soweit jetzt klar, Thanx. Zurück zum Lotto. Mir ist das Teilsystem noch nicht klar. Bei VEW 612 zum Beispiel gibt es eine Tabelle mit 12 Systemzahlen und 22 Spielen. Was bedeutet das? Würde man das als Vollsystem spielen, ergäben sich 924 Tippreihen. Also, welche Tippreihen werden denn dann gestrichen und wieviele Tippreihen hat man dann überhaupt?
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Delphi
by Bjoerk,
23. Sep 2011
Dank' dir für den Hinweis.
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Delphi
by Bjoerk,
23. Sep 2011
Kein Mensch hat was anderes behauptet, ich benötige das für etwas anderes, -> siehe # 25.
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Delphi
by Bjoerk,
23. Sep 2011
Alle möglichen Kombinationen (nicht sortiert).
Beispiel: N = 3
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 1 2
3 2 1
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Delphi
by Bjoerk,
23. Sep 2011
Stimmt, schnuckelige Procedure. Hast du die auch für N aus N (N Fakultaet Möglichkeiten) ? Könnte ich für meine Schneideskizze gebrauchen.
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Delphi
by Bjoerk,
22. Sep 2011
Bei Random(Count-1) würde ein Item fehlen.
Schau dir mal LottoTipp.GetTipp an, ist einfacher zu verstehen.
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Delphi
by Bjoerk,
22. Sep 2011
Wenn Count beispielsweise 5 ist liefert Random(Count) eine Zahl zwischen null und vier. Count ändert sich auch immer, weil jeweils ein Item aus FList heraus gelöscht wird.
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Delphi
by Bjoerk,
21. Sep 2011
Logisch macht es das, gib einfach in Button3Click enstprechende Werte vor.
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Delphi
by Bjoerk,
21. Sep 2011
Stimmt, das Sortiern ist vier mal drinne, sorry. Anyway..