Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Bjoerk,
8. Feb 2014
Allerdings. Sehr sehr schöne Lösung. Bewundernswert wenn man so was kann. Du hast mir damit einen riesen Gefallen getan. Hab nochmal vielen lieben Dank.
BTW, seh ich doch richtig, daß für P4 P1 und P2 nur getauscht werden müssen?
P3.X := C * C * P1.X - C * S * P1.Y + S * S * P2.X + C * S * P2.Y;
P3.Y := -C * S * P1.X + S * S * P1.Y + C * S * P2.X + C * C * P2.Y;
P4.X := C * C *...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Bjoerk,
7. Feb 2014
Dank Dir. Damit kann ich allerdings nix anfangen? Man braucht doch nur beta und gamma und alles ist gut (- > Skizze).
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Bjoerk,
7. Feb 2014
Ja, nur daß es nur ein P3 gibt das den Kreis bei Alpha schneidet.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Bjoerk,
7. Feb 2014
Deine Skizze ist genau richtig.
P1 = TopLeft, P2 = BottomRight
Alpha = Winkel zwischen Horizontale zur Strecke TopLeft-TopRight.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Bjoerk,
7. Feb 2014
Ja, sorry. Der Winkel gegen die Horizontale ist gegeben.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Bjoerk,
7. Feb 2014
Ich habe zwei Mousepunkte P1 und P2. Jetzt möchte ich das (schiefe) Rectangle P1, P2 finden, das von diesen beiden Punkten aufgespannt wird. Sitz schon ne ganze Weile dran? :oops: :gruebel: