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Suche in Thema: Pac-Man Hilfe
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 21. Apr 2015
    Der Sound macht einen ja fertig? Man könnte ja wenigstens etwas Hühnerteckkno verwenden. Oder gleich so. Mavarik, wie sieht's aus? :-D
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 21. Apr 2015
    Sag ich doch, du bist der Pacman Gott :thumb:. BTW, wo hast du denn die Levels her?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 20. Apr 2015
    Erschien mir einfacher als z.B. eine TObjectList mit Items. TList als IntegerList zu "mißbrauchen" ist ja eigentlich ein alter Hut.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 20. Apr 2015
    Ich hab jetzt sogar eine Extra Komponente dafür erstellt. Ist vom Handling her dann einfacher ins Spiel zu integrieren.


    unit uTimerEx;

    interface

    uses
    Math, Classes, ExtCtrls;
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 14. Apr 2015
    Schweinerei. PacMan ist nicht böse. :shock: :-D
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 14. Apr 2015
    Sieht nach einer Menge Timer aus? Ich glaub das ist mir ne Spur zu aufwendig.. Trotzdem danke für deine Ausführungen. Eigentlich unfassbar, daß das im großen und ganzen nur der Autor und ein Programmierer bewerkstelligt haben und das auch noch Ende der Siebziger. Respekt!!
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 14. Apr 2015
    Hab ein Pacmanraster mal aufgemalt damit's etwas deutlicher wird. Pacman und die Guys bewegen sich in Palletsrasterschritten, sind aber selbst ca. doppelt so groß wie das Palletsraster. Falls man DrawCell o.ä. verwenden möchte müssten die also z.B. mit neg. Margins gezeichnet werden.

    Falls sich jemand mal mit dem Geisterverhalten genauer beschäftigt hat und auf Deutsch hier kurz erläutern...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 13. Apr 2015
    Man hätte TE einfach auch mitteilen können, daß er nur die 4 GridCells, die sich "unter" der momentanen GridCell von Pacman befinden, finden muß. Da du ja ein Pacman Profi seit Z80 Tagen bist, war das sicherlich klar? :wink:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 12. Apr 2015
    Popov, ich weiß jetzt weshalb die Kumpels von TE 2 unterschiedliche Grids haben. Pacman und die Guys sind ja doppelt so groß wie das Fressenraster.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 11. Apr 2015
    Verständlich. Zweckmäßiger wäre es jedoch die anderen davon zu überzeugen ein PacManGrid zu entwerfen? Ist nicht sooo schwer.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 11. Apr 2015
    Was ich ebenfalls vermisse ist das Konzept. Das könnte z.B. in etwa so aussehen (Siehe unten). Bin mir aber nicht sicher, zum Beispiel Sir Rufo kann doch sowas normalerweise immer recht gut.

    unit uPacMan;

    interface

    uses
    Types, SysUtils, Dialogs, Classes, Graphics;

    type
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Pac-Man Hilfe

      Delphi
      by Bjoerk, 10. Apr 2015
    Als "mitlesendender 10%-Profi" frage ich mich, weshalb diese Zwischenzustände?:gruebel:


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