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Suche in Thema: Andorra 2D Physik Problem
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Andorra 2D Physik Problem

      Delphi
      by jfheins, 11. Aug 2009
    Ja, sorry ...

    Das Koordinatensystem, was ich benutzt habe, ist mit der Y-Achse nach oben und X-Achse nach rechts.

    Mach ganz am Ende sowas:

    X := Round(Position.X);
    Y := Round(Screen.Height - Position.Y); // Screen.Height bei Vollbild, sonst eben die Höhe des Anzeigebereichs

    Dann sollte es besser gehen
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Andorra 2D Physik Problem

      Delphi
      by jfheins, 10. Aug 2009
    Also ich würde da so rangehen:

    1. Definiere einen record:TVector = record
    X, Y: Double;
    end;Damit können wir dann rechnen ;)

    2. Schreibe Methoden zum Rechnen:function Add(a, b:TVector):TVector;
    begin
    Result.X := a.X + b.X;
    Result.Y := a.Y + b.Y;
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Andorra 2D Physik Problem

      Delphi
      by jfheins, 10. Aug 2009
    Also wenns wirklich nur ein bisschen Gravitation sein soll, geht das so:


    // Speed = 0 ; Gas geben erhöht, Bremsen erniedrigt dessen Wert, erhöht sich bis max. 150 ; min. 0
    FXSpeed := round(cos(PI/180*Angle)*Speed);
    FYSpeed := round(sin(PI/180*Angle)*Speed + 0.5 * TimeGap);


    X := X + FXSpeed * TimeGap;
    Y := Y + FYSpeed * TimeGap;
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    Re: Andorra 2D Physik Problem

      Delphi
      by jfheins, 10. Aug 2009
    Ich würde folgendes Vorschlagen:

    1. Du überlagst dir, welche Kräfte auf das Flugzeug wirken. Hier würde ich die Luftreibung, die Auftriebskraft, die Schwerkraft und den Schub der Triebwerke ansetzen.

    2. Wovon hängen die Kräfte ab? Luftreibung kann schnell kompliziert werden, nehmen wir mal an, die Kraft ist proportional zum Quadrat der Geschwindigkeit. Auftrieb ebenfalls. Schwerkraft und...


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