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Delphi
by VkPenguin,
12. Mär 2013
Das wird's sein - da hätte man eigentlich auch so drauf kommen müssen ;-) Dann ist zumindest dieses Problem schon mal gelöst, danke an alle :-)
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Delphi
by VkPenguin,
10. Mär 2013
Ich hab mal überlegt, eigentlich müsste die Transformationsmatrix
(1 0 0 A)
(0 1 0 B)
(0 0 1 C)
(0 0 0 1)
lauten. Getestet und siehe da - es funktioniert.. Bin mir daher ziemlich sicher, dass die Darstellung des Links einfach falsch ist - oder irre ich mich?
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Delphi
by VkPenguin,
10. Mär 2013
Wie meinst Du das ? Dann würden sich doch alle Koordinaten verändern...?
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Delphi
by VkPenguin,
10. Mär 2013
Hi, vielen Dank für den Tipp, das werd ich mal machen :) Trotzdem würde mich aber der Sinn dieser Matrizenrechnung interessieren - ich komme einfach nicht darauf, was ich falsch verstanden habe. Hat das vielleicht etwas mit der Homogenisierung der Koordinatenpunkte zu tun ?
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Delphi
by VkPenguin,
10. Mär 2013
Hallo noch einmal,
habe eure Tipps so gut ich konnte umgesetzt (also neu angefangen ;-) ). Das neue Programm auf Vektorbasis funktioniert auch schon ganz gut, es sieht zumindest nicht schlecht aus. Ich habe allerdings eine Frage zur Transformationsmatrix (Wie hier erklärt).
Wenn ich das so umsetze, passiert rein garnichts, ich wüsste aber auch nicht, wie es nach dem Modell anders sein...
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Delphi
by VkPenguin,
6. Mär 2013
Damit werde ich wahrscheinlich erstmal eine Weile zu tun haben, vielen Dank an Euch. :-) Hab es zusätzlich eben mal mit einfachem Skalieren des Patterns probiert, wenn man genug Zwischenschritte einbaut sieht das für den Anfang auch schon gar nicht so schlecht aus, auch wenn es eigentlich natürlich quatsch ist ;-)
*Edit* Eine (hoffentlich) ganz kurze Nachfrage noch: Wie kann ich Floodfill so...
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Delphi
by VkPenguin,
6. Mär 2013
Hm. Du scheinst dich da ja gut auszukennen; weißt du denn, wie ich genug über Matrizen lernen kann, um das umzusetzen? Ich kenne Matrizen nur aus dem Matheunterricht und wüsste so jetzt nicht, was das mit Projektionsberechnungen zu tun haben soll ;-)
Aber um nochmal kurz auf meinen ursprünglichen Ansatz zurückzukommen: Es gibt wirklich keine Methode wie...
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Delphi
by VkPenguin,
6. Mär 2013
Auch wenn ich nun natürlich immer noch nicht weiter bin weiß ich immerhin, dass es so, wie ich es mir erst dachte wohl nicht geht. Ich würde aber trotzdem gern auf Erweiterungen verzichten, zur Not lasse ich Texturen eben ganz weg. Einen (natürlich keineswegs optimalen) Weg gibt es aber glaube ich doch (und das würde mir schon reichen, es ist ja nur ein kleines Projekt zum Spaß und zum Üben der...
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Delphi
by VkPenguin,
5. Mär 2013
Ja, das kenne ich schon, der Spass liegt für mich aber darin es selbst zu programmieren.. Bisher bin ich damit ja auch ganz gut zurecht gekommen, aber hier weiß ich echt nicht weiter. Werde mir die Tutorials aber trotzdem mal ansehen, vielleicht erfahre ich da ja was. Hast du sonst vielleicht noch einen Tipp ? Oder sonst jemand?
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Delphi
by VkPenguin,
5. Mär 2013
Hey, Danke erstmal für Deine Antwort. :-)
"Matrix" ist mir in diesem Zusammenhang noch gar nicht begegnet, werd' ich mir gleich mal anschaun.
Klar zeig ich Dir gern Ausschnitte aus dem Code, ich weiß nur nicht, was genau im speziellen wichtig ist. Man sollte nur erstmal wissen, dass meine "3D-Engine" natürlich sehr rudimentär ist, da ich immer noch Anfänger in Delphi bin und auch nur in...
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Delphi
by VkPenguin,
5. Mär 2013
Hallo zusammen,
ich habe ein Programm geschrieben, welches eine 2D "Karte", z.B. eines Labyrinths, in eine (Pseudo-)3D-Umgebung umwandelt, in der man sich frei bewegen kann. Ich verwende dabei keine Zusätze wie Genesis3D oder ähnliches. Nachdem ich noch einige Soundeffekte eingefügt habe funktioniert das ganze auch schon recht gut und man fühlt sich wie in einem (zugegebenermaßen schlechten)...