Forum: Programmieren allgemein
by cumi,
30. Jan 2006
Hoi Flogo
Nein, ich bin eigentlich nicht wirklich weiter gekommen. Ich habe es dann auf die "billige" Art programmiert und einfach ein TBitmap genommen und dort mit der Canvas.Polygon Funktion das Polygon gezeichnet und dann das ganze Pixelweise übertragen. Dies ist jedoch ziemlich langsam, da der Zugriff auf einen Pixel von einem TBitmap ziemlich langsam ist.
Doch da der Efekt sowieso nicht...
Forum: Programmieren allgemein
by cumi,
16. Nov 2005
hoi dizzy, vielen dank für deine hile. Du warst der, der mir der geniale Tipp von der GR32 gegeben hast, damal beim Mandelbrot ^^
Die offscreen-Variante gefällt mir nicht so, da ich die Berechnung vom effektiven zeichnen möglist loslösen möchte und beim berechnen immer ein BitMap zu instanzieren ist ja auch nicht besonders schlau.
Vielen Dank aber für den Link. Die zweite Varinate dort...
Forum: Programmieren allgemein
by cumi,
16. Nov 2005
Sali Zeme
Ich hab da wiedermal ein intressantes Problem (oder hoff ich zumindest).
Also ich möchte auf einem TBitMap32 (<--- ohne Canvas!!!) ein Polygon berechnen. Und dann jeden Punkt mit einer verschiedenen Transparenz einfärben, welche mit einwenig Vektorgeometie ermittelt wird.
Ich muss also für jeden Punkt auf meinem TBitMap32, welches im Polygon liegt ein paar Berechnungen...