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Suche in Thema: Tablet-Telefon Erkennung
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 24. Mai 2016
    Danke für das Video das kannte ich noch nicht.
    In dem Videoplayer mache ich folgendes: Ich erstelle ein 3D Form und platziere dort ein TRectangle3D.
    ViewPort3D kannst du Performancetechnisch leider knicken, da die 3D Anzeige in eine Bitmap gerendert wird, die dann auf der Anzeige dargestellt wird.

    Das TRectangle3D bekommt ein TMaterialSource zugewiesen in dem ich 3 TTextureBitmap habe. Nun...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 24. Mai 2016
    Na dann probier doch mal ne YUV Textur mittels GPU Shader in Firemonkey darzustellen. Dazu musst du leider die Firemonkey Klassen anpassen, da das sonst nicht geht. Durch die querverknüpfungen diverser Units musst du die auch neu kompilieren :)
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 24. Mai 2016
    Ich hab übrigens den Fehler eingrenzen können.

    Damit YUV Texturen auch in Firemonkey gehen, musste ich die FMX.Context.GLES.Android und die anderen Context Units geringfügig anpassen. Das zieht einen Rattenschwanz nach sich, so dass ich dutzende weitere Firemonkey Units in meinen Codepfad einspielen musste. Irgendwo muss mir da ein Fehler unterlaufen sein, d.h. ich gehe jetzt alle 29...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 23. Mai 2016
    Nunu, das hab ich ja oben schon gepostet. Geht leider auch nicht, ich probiere morgen mal schrittweise alles auszuklammern was ich so beim Start lade, in der Hoffnung das da die Ursache zu finden ist.
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 23. Mai 2016
    Naja, ich kann ja kaum vom Endnutzer verlangen da ein Mod zu laden. Aktuell sieht das wie auf dem Screenshot aus und das kann ich so nicht wirklich anbieten :?
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 23. Mai 2016
    Danke,

    ich hab allerdings noch ein Problem hier mit dem Vollbild. Normalerweise kann ich mittels der Property Fullscreen problemlos unter Android die Statusleiste einblenden bzw. verstecken. Da wo ich das allerdings brauche, geht es nicht. Die Anwendung besitzt 2 Frames, welche im Hauptfenster eingebettet sind und 5 Formulare. Eines davon ist ein 3D Form. In keinem der Fenster kann ich die...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 22. Mai 2016
    Hi,

    gute Frage - die habe ich danach auch gefunden. Ich probier das mal aus, aber ich hatte bei meinen alten Projekten stets damit zu kämpfen dass meine 7" Tablets als Tablets erkannt wurden und die Anzeige auf dem Huawei die eines Telefons ist und die von meinem Nexus ein Tablet.

    Da fällt mir noch was ein:


    procedure TForm2.SetTitleBar(const Visible: Boolean);
    {$IFDEF ANDROID}
    ...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    Tablet-Telefon Erkennung

     
      by CHackbart, 20. Mai 2016
    Vielleicht braucht jemand ja folgenden Code. Das Problem was ich mit den meisten im Netz gefundenen Beispielen hatte ist, das selbst 7" *hüstel* Telefone als Tablets erkannt werden.


    function GetIsTablet: Boolean;
    {$IFDEF ANDROID}
    const
    DENSITY_HIGH = $F0;
    DENSITY_MEDIUM = $A0;
    DENSITY_TV = $D5;
    DENSITY_XHIGH = $140;


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