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Suche in Thema: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

      Delphi
      by Reddog, 14. Sep 2007
    Man sollte auf sowas zumindest hinweisen...

    Naja, ich werde das echte 3D-Licht wohl ohnehin nicht zu oft einsetzen.
    Ich schreibe an einer Engine für mein Spiel. Da ich bis jetzt nur 2D gemacht habe und die Engine jetzt auf 3D erweitern will, war das einfach mal interessant sich Licht anzugucken. So wie ich das aber verstehe, sollte man möglichst wenig direkt so ausleuchten.

    Auf jeden Fall...
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

      Delphi
      by Reddog, 14. Sep 2007
    Wow, das ging so einfach :(

    Vielen Dank für die Hilfe, hab schon fast die Hoffnung aufgegeben.

    Ich befürchte mein tolles "DirectX9 in Delphi" Buch fliegt bald zum Fenster raus. In dem ganzen Licht-Kapitel stand nix von D3DRS_NORMALIZENORMALS.

    Sehr erleichtert,
    Reddog.
  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

      Delphi
      by Reddog, 14. Sep 2007
    Hmm, das ist ein guter Vorschlag.

    Ich hab bis jetzt noch nie mit Licht gearbeitet. Kann man das einfach so? Bzw. das Problem tritt ja nach der Transformation auf. Dann kann ich aber doch nicht mehr die Normalen verändern...

    Naja ich such mal da nach weiteren Hinweisen.

    Danke auf jeden Fall. Erste Antwort :)
  • Forum: Multimedia

    DirectX - Problem mit Licht bei skalierten Objekten

      Delphi
      by Reddog, 4. Sep 2007
    Hallo,

    ich hab ein Problem mit Licht in Direct3D 9. Es funktioniert grundsätzlich, allerdings sind flache Sachen heller. Also zum Beispiel ein Würfel der entlang der y-Achse herunterskaliert ist ist von oben gesehen viel heller, als ein normaler Würfel. Ich hab keine Ahnung woran das liegen könnte.

    Ich speichere für meine Objekte zwei Vektoren für Ausrichtung: Direction und Up, außerdem...


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