Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Gruber_Hans_12345,
25. Jul 2012
Hmmmm dachte irgendwie sollte dann einfacher sein ....
Scahde das bei mir Mathe und co schon so langer her ist, da tut man sich mit denken so irrsinnig schwer ;)
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by Gruber_Hans_12345,
25. Jul 2012
ja genau nur wie diese zwei spieler gegeneinander gespielt haben in den letzten x tagen
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by Gruber_Hans_12345,
25. Jul 2012
Ich will keine Rangliste - die habe ich ja schon auch mit punkten verteilt.
Ich möchte eine Auswertung die NUR diese ZWEI Spieler berücksichtigt.
Den wie schon gesagt, ist es im moment so, das Spieler1 gegen Spieler2 gute chancen hat obwohl vielleicht spieler1 weiter unten in der rangliste ist usw.
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Gruber_Hans_12345,
25. Jul 2012
ich habe die letzen spiele
also so schauen die daten aus
ich weiss wer gegen wen spielt wie hoch er gewonnen hat und welche rangliste er vorher und nachher hat
GESTARTET_AM SPIELER1 SPIELER2 POSITION1_BEFORE POSITION2_BEFORE POSITION1_AFTER POSITION2_AFTER GOALS1 GOALS2 ISTURNIER DAUER
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Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Gruber_Hans_12345,
25. Jul 2012
nein, sowetwas ähnliches habe ich schon nur das problem ist es stimmt nicht ;)
da die spieler eine absolute unterschiedliche eignung haben
sprich Spieler A gewinnt fast immer Gegen Spieler B, obwohl Spieler B besser in der Rangliste ist (da er gegen andere gewinnt ...)
auch sollte es so sein, das die letzten spiele viel mehr bedeuteung haben
also doch exponentiell ... denn damit möchte ich...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Gruber_Hans_12345,
25. Jul 2012
hmmm weiss nicht ob linear oder exponentiell ... müsste man schaun
also ich möchte eine uqote haben die aussagt, wie wahrscheinlich ist das der Spierl1 das kommende spiel gewinnen wird.
noch besser wäre wenn man berechnen könntne wie das spielergebnis sein wird ...
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by Gruber_Hans_12345,
25. Jul 2012
Hallo wie kann ich mir einfach ne quote ausrechnen für ein internes spiel
es soll so sein, das je länger ein spiel her ist dieses immer unwichtiger wird.
Wichtig ist wer das Spiel gewonne hat (es gibt KEIN unentschieden)
eventuell auch noch wie hoch das spiel gewonnen wurde.
Der was als erstes 10 hat hat gewonnen
dh. es kann alles von 10:0 bis 10:9 rauskommen ...
hat wer wo nen algo dafür...