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Suche in Thema: HUD über OpenGL
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by idontwantaname, 13. Dez 2004
    das wars, vor dem zielkreuzzeichnen glDisable(GL_TEXTURE_2D) und danach wieder glEnable(GLTEXTURE_2D)

    danke

    //edit: Juhu, 50 Beiträge :party:
  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by idontwantaname, 13. Dez 2004
    hat keiner eine idee ??
    ich bin schon am verzweifeln
    :wall:
  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by idontwantaname, 12. Dez 2004
    danke für den tipp, nur leider hilft das auch nicht :cry:
  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by idontwantaname, 12. Dez 2004
    das glaube ich eher nicht, denn wenn man z.b. zum "ziel" kommt, der gelbe punkt in der map.bmp,(da ist eine andere textur) dann verändert sich die farbe des zielkreuzes auch nicht, das bringt mich echt zum verzweifeln
    :wall:
  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by idontwantaname, 12. Dez 2004
    :gruebel:
    das versteh ich jetzt nicht ganz
  • Forum: Multimedia

    Re: HUD über OpenGL

      Delphi
      by idontwantaname, 12. Dez 2004
    ich weiß, ich weiß :mrgreen:

    nur leider hab ich immer noch keine lösung für mein problem :(
  • Forum: Multimedia

    HUD über OpenGL

      Delphi
      by idontwantaname, 12. Dez 2004
    Hi !

    ich programmiere einen "Egoshooter", naja halt mal ein paar Grundsachen, um mich mit OpenGL vertraut zu machen

    ich zeichne über meine OpenGL-szene ein zielkreuz, im moment nur zwei linien, und das funktioniert auch, aber die farbe will nicht so recht, wenn ich den beiden linien gelb verleihen will, wird das zwar gelbähnlich, aber halt nicht gelb, es ist eher ein sehr dunkles gelb,...


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