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Suche in Thema: FMX = Spiele-Engine in schlecht?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by Zacherl, 20. Jan 2014
    Das Umrechnen geht auf jeden Fall. Man könnte vermutlich die selbe Transformationsmatrix, die man zum Rotieren verwendet hat, auch benutzen, um die Koordinaten umzurechnen. Sobald man aber gedrehte (oder in irgendeiner Form nicht rechteckige) Controls unterstützen will, muss man ggfls. mit etwas aufwändigeren Hit Detection Funktionen arbeiten.

    Wenn man den Anhang betrachtet, könnte man im...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

      Delphi
      by Zacherl, 18. Jan 2014
    Vollkommen wegkommen von den Windows Events wirst du nicht, wenn du deine Zeichenvorgänge korrekt umsetzen willst. Dazu musst du nunmal zwangsweise auf die WM_PAINT reagieren (wenn du nicht auf gut Glück periodisch alles neu Zeichnen willst).
    Dass alle Windows Messages in einem einzigen Message Loop (bei Delphi im "Main-Thread") empfangen werden, kann man als Vor- oder auch als Nachteil sehen....


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