Forum: Programmieren allgemein
by Zacherl,
17. Aug 2016
Bei der von mir vorgeschlagenen Lösung würdest du jeweils maximal 25 Texturen behalten, aber müsstest trotzdem immer nur Eine neu laden.
Init:
InsertIndex := 0;
for I := Low(TextureArray) to High(TextureArray) do
begin
TextureArray := NoCoverTexture;
end;
Neues Album laden:
Forum: Programmieren allgemein
by Zacherl,
16. Aug 2016
Ich nehme an, du lädst jedes Mal z.b. bei Punkt 4 alle Cover neu? Falls ja, könntest du dein Array mit den Texturen auch als RingBuffer behandeln und nur intern eine Shift-Value verwalten, die angibt, an welcher Stelle des Arrays der "echte" Anfang zu finden ist. Dein Carousel renderst du dann nicht statisch von Low(Array) zu High(Array), sondern einmal von Array bis High(Array) und dahinter noch...