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Suche in Thema: Beschleunigung von Laderoutine
Suche alle Beiträge, die von "Zacherl" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Beschleunigung von Laderoutine

     
      by Zacherl, 17. Aug 2016
    Bei der von mir vorgeschlagenen Lösung würdest du jeweils maximal 25 Texturen behalten, aber müsstest trotzdem immer nur Eine neu laden.

    Init:
    InsertIndex := 0;
    for I := Low(TextureArray) to High(TextureArray) do
    begin
    TextureArray := NoCoverTexture;
    end;

    Neues Album laden:
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Beschleunigung von Laderoutine

     
      by Zacherl, 16. Aug 2016
    Ich nehme an, du lädst jedes Mal z.b. bei Punkt 4 alle Cover neu? Falls ja, könntest du dein Array mit den Texturen auch als RingBuffer behandeln und nur intern eine Shift-Value verwalten, die angibt, an welcher Stelle des Arrays der "echte" Anfang zu finden ist. Dein Carousel renderst du dann nicht statisch von Low(Array) zu High(Array), sondern einmal von Array bis High(Array) und dahinter noch...


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