AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 20:17

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: 2D-Bitmap scrollen ???!!!
Suche alle Beiträge, die von "Oxmyx" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 6 von insges. 6 Treffern
Suche benötigte 0.003s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Oxmyx, 4. Jan 2005
    Nein. DirectDraw ist nicht 3D-beschleunigt, bietet weniger Features und ist langsamer als Direct3D. Das wird dir jeder der sich mit Direct3D auskennt, bestätigen können. Glaub es, oder nicht. DirectX9 kann keine Programme ausführen, die mit DirectX7 geschrieben wurden. Richtig ist, dass durch die COM-Abwärtskompatibilität von DirectX noch die alten Schnittstellen enthalten sind, DX9 kann damit...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Oxmyx, 4. Jan 2005
    Du hast dir die Antwort schon selber gegeben: Weil ich das Rechteck mit dem Bild durch die Rendering-Pipeline jage. Dann übernimmt der Rasterizer der 3D-Hardware das Zeichnen der Texel, und der ist viel schneller als wie wenn man direkt die Pixel auf das Surface setzt.

    Eins ist aber völliger Unsinn: DirectX9 benutzt keine einzige Direct7-Schnittstelle! DirectX9 hat eine völlig andere...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Oxmyx, 4. Jan 2005
    Genau deshalb wurde DirectDraw doch abgeschafft, weil es eben nicht die Hardwarefunktionen der Grafikkarte nutzt. Und wenn ich eine DirectDraw-Anwendung erstelle, dann werden mit Sicherheit nicht die Funktionen von DirectX9 benutzt, weil es DirectDraw seit Version 8 einfach nicht mehr gibt.
    Selbstverständlich kann man das Zeichnen eines Bildes extrem beschleunigen, wenn man wie von mir oben...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Oxmyx, 4. Jan 2005
    Dabei verzichtet man auf alles gute, was DirectX ausmacht (Hardwarebeschleunigung).
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Oxmyx, 3. Jan 2005
    Es ist ja etwas komplett anderes, ob ich eine große Textur von DirectX zeichnen lasse, oder in einem Steuerelement (z.B. TImage) der grafischen Windows-Oberfläche. Ersteres geht, zweiteres geht nicht so gut (weil es ruckelt).
    Und man kann nicht DirectX einfach mal kurz dazu benutzen, das zu zeichnen. Um ein Bild mit DirectX zu zeichen, muss man erst die Verwaltungsschnittstelle IDirect3D9...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Oxmyx, 3. Jan 2005
    So ein riesiges Bitmap, das sich als Spielfeld eignen würde, braucht zudem auch massig Speicherplatz und kann wahrscheinlich gar nicht flüssig bewegt werden.
    Besser ist es, das Spielfeld aus kleinen Flächen aufzubauen (z.B. Quadrate oder, so wie in Panzer General: Sechsecke), dass du dann z.B. eine Fläche für "Wiese" hast, und eine andere für "Wald", "Gebirge", etc. Dann zeigst du nur diejenigen...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Oxmyx&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=37238
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:31 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz