Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by freak4fun,
16. Mai 2006
Danke euch allen! Ich werd nun mal sehen, was ich davon umsetzen kann. :)
MfG
freak
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by freak4fun,
16. Mai 2006
Das geht tatsächlich. :) Aber da ergibt sich ein neues Problem. Wenn ich das Spielfeld erstelle sind ja noch keine Bomben auf dem Feld. Wenn ich dann das Feld mit TFeld erstellt hab und dann ein TBomb draus mache, muss ich ja erst das Feld zerstören, das neue Feld erstellen und dann die Bumbenzeit setzen. Wenn die Bombe explodiert muss das wieder alles rückgängig gemacht werden. Geht das nicht...
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by freak4fun,
16. Mai 2006
Wenn ich das jetzt so habe kann ich auf die ExploTime nicht zugreifen, bzw. das Objekt Bomb nicht erstellen, weil das TFeld die ExploTime nicht kennt. Oder seh ich das falsch?
ICh hab leider kein Delphi hier um das zu testen. :(
MfG
freak
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by freak4fun,
16. Mai 2006
Ja, so hatte ich es bis jetzt auch. Allerdings hab ich mir gedacht, dass feste Steine keine Items enthalten können und auch andere Sachen nicht. Und der Spielstein wiederum hat wieder andere Eigenschaften. Daher brauchen ja nicht alle Steine auf dem Feld diese Eigenschaften. Die Klasse TFeld müsste ja dann alle Eigenschaften beinhalten, oder seh ich das falsch?
MfG
greak
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
Delphi
by freak4fun,
16. Mai 2006
Hallo :hi:,
ich möchte einen Bomberman-Klon programmieren, allerdings steh ich jetzt vor einem Problem. Ich möchte ein Spielfeld erstellen mit verschiedenen Klassen als Feldern. In einem Array kann man ja nur gleiche Klassen verwalten. Wie kann ich das also anders anstellen?
MfG
freak