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Suche in Thema: 2D-Bitmap scrollen ???!!!
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Ben1, 4. Jan 2005
    Das habe ich ja auch nie behauptet, ich sagte nur das sie darin enthalten sind! Ich weiß auch das DX 9 umgestaltet wurde, aber trotzdem noch jeden Befehl von Programmen die die mit DX <9 geschrieben wurden ausführen kann. Wäre ja schlim wenn das nicht so wäre !
    Und deswegen bin ich der Meinung das ein Zeichnen über die alten Schnittstellen von DX 3 bis 7, die ja bekanntlich aus...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Ben1, 4. Jan 2005
    Das müßtest du mir nun aber mal begründen !?

    Warum sollte eine Bitmap wenn sie ohne Umweg über DX 7 Schnittstellen auf das Surface gezeichnet wird, langsamer dargestellt werden als wenn ich sie vorher expliziet mit DX 9 durch die komplette Renderpipline jage ?

    Ich würde eher sagen das es gleichschnell ist, da DX 9 Befehle über DX 7 Schnittstellen mit seinen eigenen Mitteln umsetzt. Aber das...
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Ben1, 4. Jan 2005
    ?
    Wenn auf den Rechner DX 9 installiert ist, man aber z.B. DX 7 Funktionen benutzt, dann werden die trotzdem von DX 9 ausgeführt !
    Außerdem, wat willste den bitteschön beim simplen zeichen einer Bitmap in 2D groß beschleunigen ?
    Die Hardwarefunktionen der Grafikkarte sind doch auf 3D ausgelegt, die nützen da sowieso nichts.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Ben1, 4. Jan 2005
    Nö, muß man nicht. Man kann genauso gut die Schnittstellen für DirectDraw (also den alten 2D Teil) benutzen, indem man statt DX 9 z.B. DX 7 nutzt. Aufgrund der strickten Abwärtskompatibilität von DX ist das möglich.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2D-Bitmap scrollen ???!!!

      Delphi
      by Ben1, 3. Jan 2005
    Eine These die bereits vor vielen Jahren durch Panzergeneral 3D wiederlegt wurde. Das Spiel verwendete eine riesige Bitmap mit einem handgemalten Hintergrund als Spielfeld.
    Ist es den so schwierig einen bestimmten Bereich einer Bitmap über DirectX auf das Surface zu klatschen ?


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