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Suche in Thema: Eigene 3D-Engine
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene 3D-Engine

      Delphi
      by Ben1, 27. Jan 2005
    Hier gibt es zwei X'se, einmal die Pixelkoordinate X und dann noch die Vektorkomponente X. Etwas undeutlich in der Formel.



    Stimmt nicht. Dein Bildschirm kann nichts dreidimensionales darstellen, er ist nunmal flach (mehr oder weniger), die Tiefe fällt immer weg. Hier geht um die Projektion eines 3D Objektes auf eine Fläche und in dem Zusammenhang ist das schlichte nich beachten der...
  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene 3D-Engine

      Delphi
      by Ben1, 26. Jan 2005
    Hab das nun von Ben versucht, aber das ging nicht

    Wie, was ging nicht ?
    Natürlich geht das! Habs doch selbst mal in jungen Jahren so gemacht!
    Wichtig ist natürlich das die Vektoren ein kartesisches Rechtssystem bilden und man sich nicht irgendwo verrechnet. Aber dann geht das garantiert!
  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene 3D-Engine

      Delphi
      by Ben1, 24. Jan 2005
    Doch natürlich, nur sind die Möglichkeiten eine 3D/2D Projektion zu realisieren unglaublich vielfältig.
    Ich nenne nur mal eine:

    Du brauchst einen Vektor der angibt in welche Richtung du schaust X, einen für oben Z und einen für rechts Y(wobei sich natürlich aus 2 Vektoren der dritte automatisch ergibt), die Position P des Betrachters selbstverständlich auch.

    Damit hast du drei Ebenen, x-y,...
  • Forum: Multimedia

    Re: Eigene 3D-Engine

      Delphi
      by Ben1, 21. Jan 2005
    Ob software- oder Hardwarerendern, 3D Engine ist beides. Aber zum Thema, alles was dir also fehlt ist die Projektionsmatrix bzw. -gleichung. Dafür gibt es wesentlich mehr als eine Lösung, ich empfehle dir mal nach einem Buch über OpenGL zu suchen. Die enthalten häufig auch einen Teil über die theoretischen Grundlagen, inclusive der mahtematischen Beschreibung verschiedener Projektionsgleichungen


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