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Suche in Thema: [erledigt] Ball rollt und hält nicht an - Reibung
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [erledigt] Ball rollt und hält nicht an - Reibung

      Delphi
      by Airblader, 28. Feb 2006
    Nunja, eine rollende Kugel und ein rollender Ball sind schon ziemlich das selbe.
    Und Billard ist nicht Snooker, aber das ist Nebensache ;)

    air
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball rollt...und rollt...und rollt

      Delphi
      by Airblader, 28. Feb 2006
    Entschuldige, aber ich denke, dass trifft das Thema doch auf den Punkt? :gruebel:
    Jedenfalls habe ich ja nicht "Hilfe habe ein Problem" geschrieben ;)

    Aber naja...wenn du das nicht für aussagekräftig genug hälst, denk ich mir eben was besseres aus ;)
    Anfangs habe ich ja noch nicht gewusst, warum er nicht anhält :)

    air
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball rollt...und rollt...und rollt

      Delphi
      by Airblader, 28. Feb 2006
    Dass ich auf Timebased Movement umstellen muss, ist mir eig. schon auch klar, sonst hätte es ja so oder so keinen Sinn ;)
    Danke jedenfalls mal für den Link :) Für heute mach ich erstmal Schluss - jetzt kommt schließlich Snooker ;)

    Aber werde dann mal im Board nachfragen.

    air
  • Forum: Multimedia

    Re: Ball rollt...und rollt...und rollt

      Delphi
      by Airblader, 28. Feb 2006
    Ups...stimmt. War wohl ein Denkfehler, ist aber auch spät.

    Die Kollision etc. habe ich ja alles, es geht hier nur um die Abnahme.
    Vorberechnen geht auch nicht, es soll ja Echtzeitsimuliert werden ;)

    *ratter ratter* Also muss ich den Bewegungsvektor per Subtraktion verkleinern.
    Muss ich nur nen geeigneten Wert finden...allerdings würde das ja auch recht unrealistisch werden.

    Gibts da...
  • Forum: Multimedia

    [erledigt] Ball rollt und hält nicht an - Reibung

      Delphi
      by Airblader, 28. Feb 2006
    Hi ;)
    Ich habe hier grade ein sehr nerviges Problem...

    Es geht darum, dass Bälle (Sollen später mal Snookerbälle präsentieren ;) ) auf einem Tisch rollen.
    Logischerweise verlieren sie dabei Geschwindigkeit durch die Bodenreibung.
    Deshalb multipliziere ich den Bewegungsvektor in jedem Rechenschritt mit einem Reibungsfaktor, den ich momentan so auf ~0.995 habe.

    Das Problem:
    Die Kugel wird...


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