Forum: Multimedia
Delphi
by Airblader,
28. Feb 2006
Nunja, eine rollende Kugel und ein rollender Ball sind schon ziemlich das selbe.
Und Billard ist nicht Snooker, aber das ist Nebensache ;)
air
Forum: Multimedia
Delphi
by Airblader,
28. Feb 2006
Entschuldige, aber ich denke, dass trifft das Thema doch auf den Punkt? :gruebel:
Jedenfalls habe ich ja nicht "Hilfe habe ein Problem" geschrieben ;)
Aber naja...wenn du das nicht für aussagekräftig genug hälst, denk ich mir eben was besseres aus ;)
Anfangs habe ich ja noch nicht gewusst, warum er nicht anhält :)
air
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Delphi
by Airblader,
28. Feb 2006
Dass ich auf Timebased Movement umstellen muss, ist mir eig. schon auch klar, sonst hätte es ja so oder so keinen Sinn ;)
Danke jedenfalls mal für den Link :) Für heute mach ich erstmal Schluss - jetzt kommt schließlich Snooker ;)
Aber werde dann mal im Board nachfragen.
air
Forum: Multimedia
Delphi
by Airblader,
28. Feb 2006
Ups...stimmt. War wohl ein Denkfehler, ist aber auch spät.
Die Kollision etc. habe ich ja alles, es geht hier nur um die Abnahme.
Vorberechnen geht auch nicht, es soll ja Echtzeitsimuliert werden ;)
*ratter ratter* Also muss ich den Bewegungsvektor per Subtraktion verkleinern.
Muss ich nur nen geeigneten Wert finden...allerdings würde das ja auch recht unrealistisch werden.
Gibts da...
Forum: Multimedia
Delphi
by Airblader,
28. Feb 2006
Hi ;)
Ich habe hier grade ein sehr nerviges Problem...
Es geht darum, dass Bälle (Sollen später mal Snookerbälle präsentieren ;) ) auf einem Tisch rollen.
Logischerweise verlieren sie dabei Geschwindigkeit durch die Bodenreibung.
Deshalb multipliziere ich den Bewegungsvektor in jedem Rechenschritt mit einem Reibungsfaktor, den ich momentan so auf ~0.995 habe.
Das Problem:
Die Kugel wird...