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Suche in Thema: Firemonkey Komponente mit Handle
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: Firemonkey Komponente mit Handle

      Delphi
      by Kenrai, 9. Okt 2014
    Vielen Dank für deine Rückmeldung.

    Die Su-Fu kenn ich und habe ich benutzt...
    Natürlich auch viel zu dem Thema gefunden, aber eben das meiste für VCL wie z.B.
    Function myBMPWindowSnap(var bmp: TBitmap; windowHandle: HWND): boolean;
    var rc : TRect;
    huser32 : THandle;
    F : function(Hnd: HWND; HdcBlt: HDC; nFlags: UINT): BOOL; stdcall;
    begin
    Result := False;
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: Firemonkey Komponente mit Handle

      Delphi
      by Kenrai, 8. Okt 2014
    Das mit den Klicks sollte nicht all zu schwierig werden. Um die schräge raus zu rechnen gibt es Formeln.
    Dass das Notepad immer noch 2D wäre das hab ich mir auch schon gedacht... deswegen meinte ich ja quasi Screenshots machen. Das ganze soll der User aber nicht mitbekommen... Notepad sollte in eine Form geladen werden, damit Notepad quasi "versteckt" ist. Das Fenster kann man ja weiterhin wie...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: Firemonkey Komponente mit Handle

      Delphi
      by Kenrai, 8. Okt 2014
    Vielen Dank erstmal ihr Zwei!

    Natürlich ist das nicht der Sinn von FireMonkey, wegen Multiplatform usw...

    Aber diese Anwendung benötige ich ausschließlich in Windows und das ganze ist auch in Firemonkey 3D. Natürlich könnte man das ganze auch in VCL umsetzen aber da wäre die Sache etwas umständlicher da man bei FireMonkey eben schon so viel gegeben habe was ich benötige. Das hat schon...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Firemonkey Komponente mit Handle

      Delphi
      by Kenrai, 8. Okt 2014
    Hallo zusammen,

    ich wollte einmal Fragen, ob es möglich wäre, sich eine Komponente für FMX zu erstellen, die ein Handle hat das auch verwendbar ist. Die FMX-Form hat ja auch ein Hadndle...
    Im Prinzip bräuchte ich ein TPanel oder ein T3DLayer, welches ich ansprechen kann und auf diese eine Fenster zeichnen kann.

    Wenn man eine FMX-Komponente mit Handle erstellen könnte wäre das optimal!...


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