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Suche in Thema: DX Rennspiel
Suche alle Beiträge, die von "Nils_13" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: DX Rennspiel

      Delphi
      by Nils_13, 10. Dez 2004
    Ich :kotz: gleich !!!

    Ich gebs bald auf, ich hab 'ne ganz einfache Frage gestellt, sogar haben welche davon ein Rennspiel programmiert (für alle die eins geproggt haben :wink: ). Nur es wird immer drum'rum gelabert, statt eine normale Antwort zu geben *grins*, ich sitz schon sehr lange am Spiel !!!

    :hi:
  • Forum: Multimedia

    Re: DX Rennspiel

      Delphi
      by Nils_13, 6. Dez 2004
    Der Quelltext steht oben :wink:

    Die Grafikauflösung hab ich schon höhergestellt
  • Forum: Multimedia

    Re: DX Rennspiel

      Delphi
      by Nils_13, 6. Dez 2004
    @Spider: Sorry wenn du den Code liest, aber der Code ist wenigsten der einzige den ich finden konnte! Was den Code betrifft: :thumb:
    unit Unit1;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,
    Dialogs, DXClass, DXSprite, DXInput, DXDraws, Math;

    type
  • Forum: Multimedia

    Re: DX Rennspiel

      Delphi
      by Nils_13, 6. Dez 2004
    :(

    Habs oben abgeändert!
    Ich wart schon den ganzen Tag auf'ne Antwort!

    :freak:
  • Forum: Multimedia

    Re: DX Rennspiel

      Delphi
      by Nils_13, 6. Dez 2004
    Wenn ich folgenden Code benutze, dann wird nie etwas angezeigt! Warum?

    constructor TAuto.Create(AParent: TSprite);
    begin
    inherited Create(AParent);

    Image := Form1.ImageList.Items.Find('Dodge Viper');
    Width := Image.Width;
    Height := Image.Height;
    end;
  • Forum: Multimedia

    DX Rennspiel

      Delphi
      by Nils_13, 24. Nov 2004
    Ich hab schon ein Thema eröffnet(DP Thread), aber neue Frage neuer Thread:
    Ich will ein Rennspiel mit DX proggen.

    Nur die ganzen Sachen die ich selbst gemacht (also alles) läuft nicht.

    Folgende Frage, wie kann ich einen Sprite erstellen und ihn bewegen lassen?

    :hi:


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