Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
23. Dez 2004
JA!
Ich habs!!!!! Und zwar habe ich bei dem fiktiven Mousezeiger PixelCheck auf True gesetzt und dann wieder meine "alte" Routine zur Sprite Erkennung genommen...
Endlich läuft es!!! :hello:
Beste Grüsse,
Ricane
Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
23. Dez 2004
Ich glaube wird reden aneinander vorbei! Hier nochmal das Bild eines Gras Stückchens...
http://ricane.fixdiff.de/NGras1.JPG
Dadurch das die Dinger so eng zusammen liegen, wird die zweite Reihe von der ersten Reihe verdeckt! Wenn man den "Z" Wert ändert, liegt nur die andere Reihe "oben" und verdeckt dann wieder die andere Reihe!
Bei dieser GetSpriteAtPos - Nummer, oder auch der Collision...
Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
23. Dez 2004
Ja, genau das ist das Problem!
Dadurch werden die Stücke in der "2te Reihe" durch das transparente Stück überlagert und werden beim klicken nicht erkannt.
Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
22. Dez 2004
Ja,
aber das ist ja nicht die ganze Wahrheit... da kann ich ja nur sehen ob das Stück der Karte (Map) vom Typ TMap ist... aber ich kann ja nicht sehen welches Teil es ist, bzw. diesem dann gleich ein Bild zuweisen!
Oder habe ich da jetzt einen Denkfehler ?!?! :gruebel:
Ricane
Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
22. Dez 2004
Moin,
ich versuche krampfhaft den Sprite zu erkennen, der gerade unter meiner Mouse ist! Der Sinn ist, das ich dem Sprite welches unter meiner Mouse ist ein neues Image geben will, wenn ich drauf klicke!
Dazu habe ich den Mousezeiger unsichtbar gemacht und ein Bild als Mousezeiger "drüber gelegt" und arbeite jetz mit der Collision Procedure von meinem neuen Mouse Zeiger! Soweit so gut! Aber...