Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
20. Jan 2005
Das erste nutze ich dafür, das ich immer gleich auf den Sprite zugreifen kann (also sowas wie TThumb(Sprite).Visible := False) und das zweite habe ich, damit er die ganze Procedure nicht durchrennt, wenn Sprite eh leer ist...
Schade, hab keine Ahnung wo der Fehler sein soll....
Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
19. Jan 2005
Ne,
habe das in der DoCollision Procedure von dem Mauszeiger... sonst ist es ja auch mega umständlich! Dort hat man ja gleich einen Sprite zum vergleichen, aber der ist halt gerne mal der unterste und nicht oberste...
Jemand noch eine andere Idee?!
Beste Grüsse,
Forum: Multimedia
Delphi
by Ricane,
13. Jan 2005
Sorry, hab nicht dran gedacht :oops: ... Ich ändere das mal fix.....