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Suche in Thema: 2 Sprites übereinander... und wieder Collision
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2 Sprites übereinander... und wieder Collision

      Delphi
      by Ricane, 20. Jan 2005
    Das erste nutze ich dafür, das ich immer gleich auf den Sprite zugreifen kann (also sowas wie TThumb(Sprite).Visible := False) und das zweite habe ich, damit er die ganze Procedure nicht durchrennt, wenn Sprite eh leer ist...

    Schade, hab keine Ahnung wo der Fehler sein soll....
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 Sprites übereinander... und wieder Collision

      Delphi
      by Ricane, 19. Jan 2005
    Also...... hier die Kollisionsabfrage:

    Procedure TMouseZ.DoCollision(Sprite: TSprite; Var Done: Boolean);
    Begin

    (* Kollisionsliste!
    50 = Schilder
    60 = Eine Unit wurde geklickt! (Ein Thumb im Bau Menü)
    70 = Ein Gebäude wurde geklickt (Ein Thumb im Bau Menü)
    80 = Ein Special wurde geklickt (Ein Thumb im Bau Menü)
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 Sprites übereinander... und wieder Collision

      Delphi
      by Ricane, 19. Jan 2005
    Ne,

    habe das in der DoCollision Procedure von dem Mauszeiger... sonst ist es ja auch mega umständlich! Dort hat man ja gleich einen Sprite zum vergleichen, aber der ist halt gerne mal der unterste und nicht oberste...

    Jemand noch eine andere Idee?!



    Beste Grüsse,
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 Sprites übereinander... und wieder Collision

      Delphi
      by Ricane, 13. Jan 2005
    Sorry, hab nicht dran gedacht :oops: ... Ich ändere das mal fix.....
  • Forum: Multimedia

    2 Sprites übereinander... und wieder Collision

      Delphi
      by Ricane, 13. Jan 2005
    Moin,

    ich habe ein echt nervendes Problem! Ich habe zwei Sprites übereinander und möchte gerne, das mein fiktiver Mousezeiger (in der DoCollision Procedure) den oberen erkennt. Aber es wird der untere erkannt. Kann man das ändern? Hier nochmal ein paar Bilder...

    Bild 1 (Kollision mit der Karte)
    Bild 2 (Kollision mit einer Unit)
    Bild 3 (Kollision mit einem Button (klappt aber nicht))
    ...


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